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第341章

第341章 (第2/2页)
  
  《一刀传世》广告中成龙拿的那款屠龙宝刀,有人愿意支付1000万元宝,合人民币100万购买!
  
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  很多土豪玩家会为一款游戏砸上数百万,而他们之中有的人可能只会在一个账号上坚持一两月时间。
  
  如此粗糙无聊的游戏,怎就能吸引到如此多土豪为此一掷千金?
  
  究竟是怎样的玩家在支撑着这些游戏?
  
  微博、知乎等平台上网友们分享的案例,也证实这些数据。在知乎为什么类似贪玩蓝月、传奇霸业的页游能做到盈利,并且请得起数名明星代言。其服务的核心客户里很多都是中年土豪,甚至有的玩家甚至能每日充值2万,持续近一年。
  
  他们大多有家庭要照顾,没有太多时间,所以更喜欢操作简单,不用动脑的2d即时战斗。游戏里的low,是厂商精确分析目标受众需求后故意营造出来的。
  
  也就是说这些游戏的设定正符合很多中年人的需求?
  
  按照心理学上的沉浸理论,如果游戏的难度过高,一些玩家就会感到焦虑;如果过于简单,玩家就会感到无聊;但页游低技能的操作机制和氪金才能推进的高挑战,则很好地平衡这一点,对于很多需要刺激但是又不能投入太多精力的玩家而言正好合适。
  
  此外这些游戏在画风和设定上,与曾经引领整个游戏热潮的《热血传奇》相似,因此如今《传奇霸业》《蓝月传奇》《一刀传世》等与传奇沾边的游戏玩家里,有不少其实是最早接触《热血传奇》的那批玩家。
  
  尽管支撑很多类似页游、手游的,都是极少数一批土豪玩家,比起传统游戏而言覆盖的核心人群要少得多,这些小众游戏的背后其实是一个百亿级的巨大市场,很多游戏厂商的盈利能力甚至要超过许多老牌的影视公司。
  
  究其原因主要在于和很多开发成本动辄数亿元的端游、手游不同,此类传奇游戏开发成本普遍要低得多,研发时长更是可能只有三四个月。
  
  而不少小的游戏厂商,很多时候干脆选择换皮的方式进行开发。对已有游戏的人物形象、技能数值等进行简单调整,总开发成本可能仅数百万元,快的话两个月就能上线一款游戏。
  
  对大平台来说,运营游戏、吸引玩家的最好方法无非是砸钱,而贪玩游戏就是其中的典范。每年贪玩游戏会花上数千万的费用来邀请各类明星为其代理的游戏代言,并配上贪玩xx的宣传语。
  
  这样一种拉新、盈利机制,也决定很多平台不可能花很长时间来进行游戏运营,再加上游戏可玩性本身较低,因此很多服务器在半个多月到一个月左右的时间就无人问津?
  
  载体变了,可是用户没变、一秒爆屠龙刀的营销模式没变,所以有从业者相信,至少在现阶想让游戏被完全取代是几乎不可能的。
  
  所以虽然一直有声音在唱衰这类游戏,可只要这部分用户的需求还在,这块市场就会一直存在。要不然游戏公司请的代言人,咖位怎么可能越来越大?
  
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